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ファイナルファンタジーシリーズ/音楽 公開日:2016年11月24日 更新日:2017年02月07日 概要 ファイナルファンタジーシリーズの音楽について ゲームについてはファイナルファンタジーシリーズを参照 目次 ファイナルファンタジーシリーズ/音楽/概要/目次/ページの登録タグ特徴/公式サイト/レコード会社/作曲/主題歌、挿入歌 ファイナルファンタジーI・II/オリジナル・サウンドトラック(FC)/オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーIII/オリジナル・サウンドトラック(FC)/オリジナル・サウンドトラック(DS) ファイナルファンタジーIV/オリジナル・サウンドトラック(SFC)/オリジナル・サウンドトラック(DS) ファイナルファンタジーV/オリジナル・サウンドトラック(SFC) ファイナルファンタジーシリーズVI/オリジナル・サウンドトラック(SFC) ファイナルファンタジーシリーズVII/オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーシリーズVIII/オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーIX/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーX/オリジナル・サウンドトラック(PS2)/オリジナル・サウンドトラック(PS3) ファイナルファンタジーX-2/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXI/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXII/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXIII/オリジナル・サウンドトラック(PS3) ファイナルファンタジーXIV/オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXV/オリジナル・サウンドトラック(PS4) アレンジ ピアノ ブラス ライブ ビデオ ベスト、ボックス 楽譜 検索/ニュース ページの登録タグ FF まとめ ゲーム音楽 サウンドトラック 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト http //soundtrack.jp.square-enix.com/ レコード会社 作曲 FF1~9:植松伸夫 ★詳細は植松伸夫 FF10:植松伸夫・仲野順也・濱渦正志 FF10-2:松枝賀子・江口貴勅 FF11: FF12:崎元仁 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF13:浜渦正志 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF14: FF15:下村陽子 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 主題歌、挿入歌 FF8 FF9 FF10 FF12 FF3 FF4 ファイナルファンタジーI・II オリジナル・サウンドトラック(FC) ファイナルファンタジー I・II全曲集 (1994/3/25)ポリスター オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック (2004/9/23) ファイナルファンタジーIII オリジナル・サウンドトラック(FC) FINAL FANTASY III オリジナル・サウンド・ヴァージョン NTT出版 FINAL FANTASY III オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1994/11/26) FINAL FANTASY III オリジナル・サウンド・ヴァージョン (2004/10/1) オリジナル・サウンドトラック(DS) FINAL FANTASY III オリジナル・サウンドトラック DS版 (2006/9/20) ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンドトラック(SFC) FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1991/6/14)NTT出版 FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1994/11/26)ポリスター FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンド・ヴァージョン (2004/10/1) FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン(2013/7/3) https //www.youtube.com/watch?v=uVFKeQ4-Sks オリジナル・サウンドトラック(DS) DS版 ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーV オリジナル・サウンドトラック(SFC) FINAL FANTASY V オリジナル・サウンドバージョン (1994/3/25) FINAL FANTASY V オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン(2013/8/7) https //www.youtube.com/watch?v=gn0N-i7u-aU ファイナルファンタジーシリーズVI オリジナル・サウンドトラック(SFC) FINAL FANTASY VI オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY VI オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン(2013/9/4) https //www.youtube.com/watch?v=U3IHjAMZVLA ファイナルファンタジーシリーズVII オリジナル・サウンドトラック(PS) FINAL FANTASY VII オリジナル・サウンドトラック (1997/2/10) FINAL FANTASY VII オリジナル・サウンドトラック (2004/5/19) https //www.youtube.com/watch?v=VwsBITneupc ファイナルファンタジーシリーズVIII オリジナル・サウンドトラック(PS) FINAL FANTASY VIII オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY VIII オリジナル・サウンドトラック(2004/5/19) https //www.youtube.com/watch?v=Mkd1YVw2-88 ファイナルファンタジーIX オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY IX オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY IX オリジナル・サウンドトラック(2004/5/19) https //www.youtube.com/watch?v=9hz7Z2klyiM ファイナルファンタジーX オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY X オリジナル・サウンドトラック (2001/8/1)デジキューブ FINAL FANTASY X オリジナル・サウンドトラック(2004/5/19)スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/cd_004/ https //www.youtube.com/watch?v=nxtBcts7N1I オリジナル・サウンドトラック(PS3) FINAL FANTASY X HD Remaster Original Soundtrack(2013/12/25) http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/FFXHD/ ファイナルファンタジーX-2 オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY X-2 Original Soundtrack(CCCD) (2003/3/31)avex FINAL FANTASY X-2 Original Soundtrack (2013/12/25) ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY XII オリジナル・サウンドトラック(2006/5/31)SVWC7351~4 http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff12/ FINAL FANTASY XII オリジナル・サウンドトラック(2012/11/7) http //store.jp.square-enix.com/item/SQEX_10343_46.html https //www.youtube.com/watch?v=pEKC2DuMXYA ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック(PS3) FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック(2010/1/27) ファイナルファンタジーXIV オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXV オリジナル・サウンドトラック(PS4) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【CD通常盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【CD通常盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc通常盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc通常盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc初回生産限定特装盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc初回生産限定特装盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) アレンジ 悠久の風 ケルティックムーン ディアーフレンズ ファイナルファンタジーVII リユニオントラックス FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC ファイナルファンタジーⅧ オーケストラヴァージョン POTION~Relaxin'with FINAL FANTASY~ POTION 2~Relaxin' with FINAL FANTASY~ THE BLACK MAGES THE BLACK MAGES II The Skies Above THE BLACK MAGES III Darkness and Starlight ピアノ Piano Collections FINAL FANTASY IV(1992)NTT出版【編曲】佐藤史朗【監修】スクウェア 2001.05.16 NTCP-1001 Piano Collections FINAL FANTASY V(1993)NTT出版【編曲】佐藤史朗【監修】スクウェア 2001.06.20 NTCP-1002 Piano Collections FINAL FANTASY VI(1994)NTT出版【編曲】【監修】スクウェア 2001.07.18 NTCP-1003 Piano Collections FINAL FANTASY VII【ピアノ】本田聖嗣【編曲】浜口史郎【監修】植松伸夫 SQEX-10020 Piano Collections FINAL FANTASY VIII【ピアノ】小形眞子【編曲】浜口史郎【監修】植松伸夫 SQEX-10026 Piano Collections FINAL FANTASY IX【ピアノ】ルイ・レーリンク【編曲】浜渦正志【監修】植松伸夫 SQEX-10027 Piano Collections FINAL FANTASY X(2002/2/20)デジキューブ 【ピアノ】黒田亜樹【編曲】浜渦正志【プロデュース】植松伸夫 (2004/7/22)SQEX-10028スクウェア・エニックス PIANO COLLECTION FINAL FANTASY X-2 AVCD-17444 Piano Collections FINAL FANTASY XI SQEX-10117 Piano Collections FINAL FANTASY XIII(2010/7/21)【ピアノ】黒田亜樹【監修/編曲】浜渦正志 PIANO OPERA FINAL FANTASY I/II/III(2012/2/29)【ピアノ/編曲】中山博之【監修】植松伸夫 PIANO OPERA FINAL FANTASY IV/V/VI(2012/5/16)【ピアノ/編曲】中山博之【監修】植松伸夫 Piano Collections FINAL FANTASY XII(2012/11/7)【ピアノ/編曲】Casey Ormond【監修】崎元仁 PIANO OPERA FINAL FANTASY VII/VIII/IX(2014/4/23)【ピアノ/編曲】中山博之【監修】植松伸夫 ブラス BRA★BRA FINAL FANTASY / BRASS de BRAVO BRA★BRA FINAL FANTASY,BRA BRA,FF,BRASS de BRAVO 2 BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 3 with Siena Wind Orchestra ライブ Distant Worlds III music from FINAL FANTASY ビデオ Distant Worlds music from FINAL FANTASY THE CELEBRATION Distant Worlds music from FINAL FANTASY THE JOURNEY OF 100(Blu-ray Disc) Final Symphony - music from FINAL FANTASY VI, VII and X(Blu-ray Disc) ベスト、ボックス 楽譜 検索 ニュース ■ニュース1「ファイナルファンタジー」 『FF』ピクセルリマスターのキャラクターたちが可愛いワッペンに!スクエニ e-STOREで「ワッペンコレクション」が予約受付中 - インサイド スクエニ、『ファイナルファンタジーXIV』で期間限定イベント「新生祭」を開催! - SocialGameInfo 「FFVII リバース」のオーケストラアルバム「FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestral Arrangement Album」が発売!ダウンロード販売も開始 - MSN エンターテイメント FFTCG L3 Championship 2024 - スクウェア・エニックス 「FFVII リバース」のオーケストラアルバム「FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestral Arrangement Album」が発売!ダウンロード販売も開始 - Gamer 東京を含む世界23拠点を持つデベロッパVirtuosが,「Hearthstone」や「Sea of Thieves」に携わったスタジオThird Kind Gamesを買収 - 4Gamer.net 「FINAL FANTASY VII REBIRTH」の劇伴をオーケストラアレンジで 精鋭たちが新たな〈彩色〉を加えた注目作を聴き解く - Mikiki スクエニ、『FFBE』にて9周年記念イベントトレーラー「亡国の逆襲」を公開 - SocialGameInfo 「FFXIV」でシーズナルイベント「新生祭」が開催!「エオルゼアカフェ」でも9月3日より「新生祭」のイベントが実施 - Gamer 「FFBE」9周年記念イベントトレーラー「亡国の逆襲」が公開!9周年開幕記念生放送「情報の間スペシャル」は8月30日に配信 - Gamer ゲーミングPC LEVEL∞、ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー 推奨パソコン発売 - ZAKZAK iiyama PC、『ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー』推奨PCにIntel Core搭載モデル - マイナビニュース 新登場!「LEVEL∞」のFFXIV推奨ゲーミングPCが発売開始 - ASCII.jp 『SYMBIOGENESIS』×『ZIELCHAIN』の超豪華コラボ、本日スタート!天野喜孝氏描き下ろし限定NFTを手に入れよう! - PR TIMES ゲーミングPC LEVEL∞、ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー 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『FF』作曲家・植松伸夫氏のクラファンがユニーク!“世界で一番応援してるセット(約100万円)”や、“一緒に願いを叶えに行く旅 in 京都(12万円)など - インサイド 『FF』作曲家・植松伸夫氏のクラファンがユニーク!“世界で一番応援してるセット(約100万円)”や、“一緒に願いを叶えに行く旅 in 京都(12万円)など 1枚目の写真・画像 - Game*Spark 「FINAL FANTASY VII REBIRTH」サントラで壮大な冒険を追体験 植松伸夫、鈴木光人、浜渦正志らが手がけた心揺さぶる音楽 - Mikiki 『FF5 ピクセルリマスター』インプレッション。植松伸夫氏完全監修の「再表現、復元」したアレンジ版BGMが胸に刺さる - 電ファミニコゲーマー 「FFVII リバース」のオリジナル・サウンドトラックが発売!植松伸夫氏×野島一成氏×野村哲也氏によるトークセッション動画やPVも公開中 - Gamer 「FINAL FANTASY VII REBIRTH」オリジナルサウンドトラック,本日発売。植松伸夫氏の名曲がCD7枚組の大ボリュームで収録される - 4Gamer.net 『FF7 リバース』のサントラが発売、CD7枚に渡る大ボリュームで冒険を彩った楽曲を厳選して収録。植松伸夫氏によるテーマソング「No Promises to Keep LOVELESS Ver.」も収録(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『FF7 リバース』のサントラが発売。CD7枚に渡る大ボリューム、植松伸夫氏によるテーマソングも収録 - 電ファミニコゲーマー 『FF』シリーズ作曲家・植松伸夫のクラファンが本日(3/23)始動。“歌×朗読×音楽×映像”で表現する短編集“アカリガタリ”やLPレコードの制作が目標に - ファミ通.com 『FF』シリーズ楽曲などを手がける植松伸夫氏の新プロジェクト「アカリガタリ」のクラファンが開始、限定LPレコードや植松氏の別荘にお邪魔できるプランなど豪華リターンがずらり。開始直後に売り切れ続出、追加のリターンも検討中 (電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『FF』シリーズ楽曲などを手がける植松伸夫氏の新プロジェクト「アカリガタリ」のクラファンが開始、限定LPレコードや植松氏の別荘にお邪魔できるプランなど豪華リターンがずらり。開始直後に売り切れ続出、追加のリターンも検討中(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 植松伸夫氏によるプロジェクト「アカリガタリ」の作品・LPレコード制作を目標とするクラウドファンディングが実施! - Gamer タイトル画像 | 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? - 電ファミニコゲーマー 『FF7 REBIRTH』 テーマソング「No Promises to Keep」 先行配信スタート! 最新「Music Video」も公開! - ソニ-ミュージック オフィシャルサイト <インタビュー>『FINAL FANTASY VII REBIRTH』テーマソングの歌唱担当:ローレン・オルレッドが来日、植松伸夫も太鼓判を押すボーカルに注目 - Billboard JAPAN 「BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2024 with Siena Wind Orchestra」に植松伸夫氏率いるconTIKIが全公演に出演決定! - Gamer 「FF7リバース」テーマソング特別版を披露! 「BRA★BRA FINAL FANTASY 2024」に「植松伸夫 conTIKI」が出演決定 - GAME Watch 「ファイナルファンタジー」公式吹奏楽コンサートツアーに,植松伸夫氏率いるconTIKIが出演決定。来場者参加企画の詳細も発表 - 4Gamer.net 「FF7リバース」、テーマソングを手掛けた植松伸夫氏×ローレン・オルレッドさんによる特別対談が公開 - GAME Watch 「グレイテスト・ショーマン」の劇中歌「Never Enough」が話題となったローレン・オルレッドにゲーム音楽界の巨匠植松伸夫と、彼が率いるバンドconTIKIが初登場!「THE FIRST TAKE」 - encore(アンコール) 「FF7リバース」テーマソングを「THE FIRST TAKE」で披露(コメントあり) - 音楽ナタリー 【THE FIRST 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植松伸夫の世界」 - クラシックTV - NHK.JP [TGS 2021]「植松伸夫の『山男はモテると聞いて…』」レポート。スクエニの河盛慶次氏と伊勢 誠氏を招き,昔話やゲーム音楽への思いを語る - 4Gamer.net 『FF ピクセルリマスター』楽曲制作秘話。植松伸夫氏とファンの気持ちを大事にするアレンジとは? コロナ禍での苦労も語られた【CEDEC2021】 - ファミ通.com 『ファンタジアン』植松伸夫氏ロングインタビュー。ゲーム音楽を作ること、音楽への想い、そして“これから”の話にまで展開したファン必読のテキストをお届け!【サウンドトラック先行配信記念】 - ファミ通.com これが植松伸夫のベストサントラ? 素直に作りたいものを作った『FANTASIAN』、坂口博信と植松伸夫の「裸」に迫る! - IGN Japan BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2 - スクウェア・エニックス 植松伸夫氏に聞いた“これまで”と“これから”。長期休養をしたことで見えてきた,本当にやりたいこととは? - 4Gamer.net 『キングスナイト』の曲は『ドルアーガの塔』を意識した──作曲家・植松伸夫が語るスクウェア初期作品の思い出 - 電ファミニコゲーマー 『魔都紅色幽撃隊』作曲家・植松伸夫氏が語る、オープニングテーマ「Shoot That Crimson Sky」でのチャレンジ - ファミ通.com 植松伸夫氏トークステージにて、『FF』オーケストラコンサート年末公演の日程が発表!【FF展リポート】 - ファミ通.com
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35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 00 00 ID PRIDuuaO0 ファイナルファンタジー 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 01 39 ID oxhLNqDa0 あれ 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 03 01 ID oxhLNqDa0 タイトル書き込んだのが一人だけでしかもその一人がジャストタイミングか すごい無駄運 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 04 35 ID 15c/Au6S0 あああ また忘れてた 22時なんで眠すぎるんだよorx 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 08 39 ID MFd6v6Bb0 『ファイナルファンタジー』は1987年12月18日にスクウェア (現スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 ジャンル種別はRPG。ファイナルファンタジーシリーズの第1作。 ファイナルファンタジーシリーズはドラゴンクエストシリーズに比べ グラフィック面を特に強化しているところが特長として見受けられる。 ファミリーコンピュータ向けに製作された第1作目である本作より、既にその傾向が見られる。 内容は、現在の目で見れば確かに荒削りで乱雑な面も目立つが 第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」 「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素が取り入れられており 世界観も含め、後のシリーズの基礎を築く作品となっている。 また同時に、スクウェアRPG全ての原点でもあり、坂口博信をはじめ 『サガ』の河津秋敏、『聖剣伝説』の石井浩一らが総力戦で作り上げた 「以降のRPGのひな形」としても非常に重要な意味を持っている。 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 11 04 ID oxhLNqDa0 そのwikiの説明後半部分無知ぶりが酷いな 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 18 56 ID PRIDuuaO0 37 無駄なんて思ってねえよ 誰も競ってきてないのにはちょっと驚いたが で、誰か知らんがwiki貼り付けてくれてるしwww 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 22 03 ID 2hQOc1xS0 自分のケツを他人に拭いてもらって恥ずかしくないのか? 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 28 51 ID CowXMP9o0 FFか リアルタイムじゃなくてリメイクで初めて触れたんだが、何であんなに宿屋とかの メッセージのテンションが高いんだw しかもフレンドリーw 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 33 20 ID 2pkiH0+r0 FF4にも似たようなのがあったけどOPの演出が格好良い 45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 37 40 ID Vh2P0rvg0 メタルサーガだと数分遅れで貼り逃げで FFだと自動で貼ってもらえるのか やっぱFFは偉大だな あのOPはこれから冒険が始まるっていう期待感が溢れてて良いよね 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 37 52 ID /9z1fW230 4とか5を小学生の時にやってて、 大人になってからFC版の1をやったら、戦闘のシビアさにびびった。 最初の町から次の町行くまでに、何回全滅寸前まで追い込まれた事か。 テキトーに進めてれば適正レベルになるゲームばっかやってたんだな、と思い知った。 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 50 20 ID asSqCiffO きちんと(今の感覚でいえば、過剰なほどに)レベル上げないと死ぬよね 大陸一個、橋ひとつ進むだけで敵の強さが跳ね上がる。 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 56 45 ID sJV1t5+60 47 序盤にマミーとヒルギガースで稼ぎ続けたのは覚えてる 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 57 59 ID Y9GfN2SD0 FCのを2作やったな。ブラッドソードは情報なしで便利さに気付いて、ボス戦がもの凄い楽だった。 随分経ってから、8だっけ? リノアの出てくる奴を始めて、CGの綺麗さと女の子の太腿に 感動したんだけど、最初のダンジョンの入り口でクリア時間選べとか言われて、ンなもん 情報なしで分かるかと白けて投げて、FFはそれっきりだわ。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 03 30 ID QwJd9V940 だまされたと思って戦士を2人(以上)入れてみると嘘みたいに簡単になるゲーム。 3や5の経験者はうっかり戦シ白黒で開始してエルフの町あたりでしんどくなるという罠。 防具が4部位存在するのに、1人あたり合計4つしか持てない(パーティ共有は回復アイテムだけ!)のも凄い。 例えば鎧と盾だけに簡略化するとかいう発想はなかったのかな。 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 09 51 ID aqGh6R7w0 1はポーションの効力が非常に弱いので、まずダメージを受けないで敵を倒す戦術が基本となる。 今時の回復アイテム使い放題のゲームになれてると厳しいだろうな。 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 15 30 ID PRIDuuaO0 42 別に。本当にケツを他人に拭いてもらったわけではないので。 自分が取ったお題で語ってくれたらそれでいいんだよ。 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 18 34 ID a7zfKsDb0 行動順が完全ランダムだから ダメージを受けずに倒す戦術なんてまずムリ 逃げられる敵パーティは全部無視して、逃げられない敵パーティだけ戦う 回復は癒しグッズを複数で使う どんなパーティ構成でもこのスタイルが基本 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 19 48 ID QwJd9V940 ところで、シリーズものの1作目の場合は便宜上「1」をつけるべきかな? 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 22 32 ID aqGh6R7w0 このゲームで一般的なパーティ構成といえば、戦士・モンク・白魔術師・黒魔術師だろうが、 実は黒魔術師の代わりに赤魔術師を入れた方が強くなる。 序盤での強さは言うに及ばず、終盤でもマサムネを持たせれば、黒魔道師にフレアーを使わせておくよりよっぽど役に立つ。 ただし、FC版限定。 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 33 28 ID QwJd9V940 何が一般的か知らないが、デフォルトは戦シモ赤(FC版)か戦シ白黒(WSC版以降)。 そもそも黒が赤より役に立つ状況って、GBA版やPSP版でレベルが低いうちくらいじゃないか? 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 34 20 ID y78GXvr10 俺は戦赤赤白でやったな。良い感じに堅くて楽しすぎるw 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 35 10 ID 2hQOc1xS0 なるほど思考が幼稚すぎると「恥」という概念も持たないものなんだな 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 39 50 ID oxhLNqDa0 FC版は戦シモ赤で十分だな 白黒は打たれ弱いしダメージソースにもなりにくいしでピンポイントな場面以外役に立たない それも大体は赤で代用出来るし FFの黒系魔法使いはずっと差別され続けてるな 2ではさらに極限まで苛められて存在価値なくしてるし、3でも召喚魔法に全体攻撃のイニシアティブ持って行かれて4でもそれ継承されたし 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 52 38 ID E06goGi20 58 必死やね/// 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 00 02 ID PRIDuuaO0 必死すぎw 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 01 56 ID AKn4up340 なんだっけ?氷の洞窟だっけか FF難関ダンジョンでよく上がるやつ 63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 03 25 ID 4jhP3XP70 FC版はバンパイアで何時も消えていたからWSCでクリアーしたな。 FC時代ではモンクよえーと思っていたのは素手で攻撃力があがるというのを知らなかったからか。 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 39 41 ID FH72acTV0 ドラクエで少々物足りないところに ファンタジーっぽいRPGが来て良かった。 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 40 37 ID FH72acTV0 フィールドの音楽がかなり好き。 移植でちょっと変わって悲しい。 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 53 54 ID ABIHJ37n0 WSCというゲーム機はこのリメイクのためにあったと思っている オリジナルのテイストの維持と、操作系のユーザーフレンドリーな調整との、 両者が絶妙なバランスとれてる良リメイク PS以降はBGMの雰囲気が違ったり 根本的なシステムまで改変されて原形留めてなかったり 追加ダンジョンが廃仕様というか徒労作業だったりして微妙 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 55 31 ID T3Qq58g20 WSCとGBAの移植は別もん? GBAは魔法のシステムとか変わってたけど 68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 58 50 ID /wawAVf80 43 どれを買うんだい!? どれだい!? みたいな感じだったっけ? 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 02 00 ID SbkG80+T0 テンション高っ!w 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 03 19 ID bH+V9Ju+0 洋ゲーのノリを意識したのかもなw 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 12 49 ID FH72acTV0 GBA版の職業は戦シ白赤にしたが、二人目のシーフは失敗だった。 「戦闘以外で何か役立つ特技」を期待したが、1では何もなかったw 72 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 15 26 ID ABIHJ37n0 71 実はGBA版のシーフは、前に比べてヒット数上がってダメージが劇的に増加したという アレでもかなり強化されてるジョブなんだ・・・ 73 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 15 35 ID 4jhP3XP70 あのメッセージはWizの* おおっと! *的なノリなんだろうな。 74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 23 43 ID 3gmE0JRi0 いどです。なにかありそうでなにもない いどです。 とかな 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 25 18 ID NRAaiqgo0 何か今ジョブを漢字一文字で書かれると どうしてもFF11のことが頭に浮かぶ ネ実民でサーセンwww 76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 37 44 ID qtHsj2dt0 すんだ みずに かおを うつしてみましょう・・・・ まあ!きたない! さあ このみずで かおを あらって! あらって! が好きだったな 77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 31 31 ID vSQXedSa0 マトーヤだかの洞窟での、箒のノリが面白かった。 っていうか初代だけで何機種で出てるの?携帯でもでてなかったっけ? 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 48 52 ID oJnplxFf0 77 FC、MSX2、WSC、PS、携帯、GBA、PSP、Wii(VC) これで全部のはず 面白いセリフは左2機種(VC)のみ GBA、PSPに至っては当時関わってないやつが なぜかテキストを書き直ししたりシステムを変えてる その結果 古くからのファンからは敬遠され 新規からは半端に古臭いゲーム扱いされることになった 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 05 37 04 ID ILMGOGQ80 初めてやった時はドラクエ2と比べてシステムが不親切で、途中で止めちゃったな。 世界観は好きだったが、難度が高かった。 まさかここまで続くシリーズだとは思わなかった。 FF2も世界観は一番好きだったが、システムに慣れなかった。 だから、FFはFFTとか含めて、PSからのヤツが好きだな。 80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 06 19 23 ID hrf0WCjO0 逆にDQが親切すぎただけで当時のRPGとしてはふっつーの出来だったんだけどなあ レベル上げるか戦略練るかすればクリア出来るだけまともなゲームだったよ 81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 06 56 43 ID ZryLHLIJ0 携帯版をやったことがある 当時RPGはポケモンしかやったことは無かったが、 携帯アプリならいいか超ビッグタイトルだから外れないだろうし安いしと思ってやってみた 戦闘も話も面白かった 途中火の洞窟でボス戦後HPもアイテムも使い果たして、途中の川のモンスターに捕まり続けて帰れなくなった時は泣きそうになったけど 一番最初に出てくる雑魚敵が強くて、雑魚がこんなに強いならボスはどんだけだと思って 鍛えまくったら以降のボス戦あっさりしすぎで拍子抜けした記憶がある ボスよりもラスダンに出てくるグリーンドラゴン×複数のウザさが印象深い あと安く回復するためにいちいち最初の城の宿屋に戻ってたな 82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 07 19 22 ID NLDq5HP00 宿屋 「いらっしゃい! ここにとまると 30ギルだよ。 いいかな? どうかな?」 「おやすみなさい!」 FC版のは分かんないけど、PSP版だと宿屋のテンションはこんな感じだな 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 07 40 14 ID z+1rueuG0 39 ひでぇ文章だな 主観入りまくりで百科事典の価値無い 84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 09 28 48 ID A3V34MkmO 80 「難しければ良いというのは危険な思い込みだ」 なんてのが某ゲームのキャッチコピーにされるほど、 RPGが誰にでもクリアできるゲームじゃなかった時代だもんな。 当時としてはむしろ簡単な方じゃなかっただろうか。 どさくさ紛れに他社のゲームを語るなって? いや、MSX2版FFの移植を担当した会社だから全く無関係でもないかなとか(無茶 85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 10 18 03 ID 3egvNx9p0 FF1で1番ムズいのはWSC版じゃないかなと思う。ダークウィザードの凶悪さ的な意味で。 86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 10 20 30 ID bH+V9Ju+0 リメイク版にもリンクの墓はあるのだろうか。。。 87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 10 31 10 ID NLDq5HP00 86 PSPにはあったよ 88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 11 13 01 ID oJnplxFf0 82 宿屋はほとんど変わってない 消えたメッセージは主にアイテムや魔法の説明 こんなところでは ねむれませんよっ!とか そんなに かたくなっちゃって‥!? いまもとに もどしてあげますよ だれかなー? なんて説明はFCとMSX2にしかない 89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 11 27 04 ID 2icEJ0fO0 なにげにFFシリーズで最大複数ハード展開タイトルなんだよな、同一タイトルだと 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 11 55 55 ID /FoWwAwJO 76 それ好きだったな 86 WSC版にもあった 91 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/08/22(土) 12 38 48 ID 86R0ZFajO とくれせんたぼーび! 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 13 14 20 ID ABIHJ37n0 オリジナルがVCで遊べるようになった今、 そろそろGBAやPSPのような中途半端に改変した移植でなく DS版FF3のような抜本的リメイクも見たいな 93 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/08/22(土) 17 44 26 ID KYlyPZU/0 グラフィックもそうだけど、インターフェイスがなにより衝撃的だった。 ウィンドウの開き方とか、カーソルの動き自体がカッコよかった。 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 18 09 51 ID WoCWK7FXO DSの光の戦士って1? 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 20 57 09 ID 86R0ZFajO あれはほぼ完全新作 魔法名やアビリティなどの要素が同じことからかFF外伝とされてるけどね 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21 19 53 ID Lm7CTMcg0 FCのRPGでは跳びぬけてクールな印象だったな 他のはどれもどこか親しみやすい、というか垢抜けない部分を感じるけど FFのセンスは切れ味がある。 ナーシャのプログラム×天野絵を前面に押し出した世界観イメージ というのが初期FFは大きかったと思う 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21 37 43 ID EMOd9H0P0 やっぱりあのオープニングテーマが最高 今でも聞くたびに何だかドキドキする 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21 50 38 ID uwCx4rWfO オープニングテーマっつーとプレリュードか? 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21 55 24 ID vSQXedSa0 96 冷たいと言われるラインギリギリの所だったなw 最初さえ超えてしまえば、町の人から話を聞いて~っていう流れだったから、 そういう意味ではRPG!という所なのかも。
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ファイナルファンタジーIII 機種:FC, NDS, iOS, And, PSP 『FFピクセルリマスター』:PC, iOS, And, PS4, NS 作曲者:植松伸夫 編曲者:関戸剛, 河盛慶次(NDS) 発売元:スクウェア、スクウェア・エニックス 発売日:1990年4月27日(FC), 2006年4月23日(NDS), 2011年3月24日(iOS/リメイク版), 2012年3月1日(And/リメイク版), 2012年9月20日(PSP), 2021年7月29日(PC, iOS, And/PR版), 2023年4月20日(PS4, NS) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの3作目。シリーズ楽曲が一定の方向性を定めたのは本作から。 本作を象徴する一番人気の「悠久の風」はフィールド曲だが、飛空艇は「エンタープライズ空を飛ぶ」「巨大戦艦インビンシブル」、地上に降りた直後は「果てしなき大海原」が流れる。割と頻繁に飛空艇に乗るゲームなので、一種類しかないフィールド曲にもかかわらず延々と耳にする事が無く、飽きが来難い作りになっている。 諸般の事情から長らく移植作が発売されなかったが、2006年にようやくニンテンドーDSでリメイク版が発売された。 リメイク版は関戸氏と河盛氏によって全曲アレンジされ、オープニングデモに「悠久の風」のオーケストラVer.が収録された。 また2012年にはDS版をベースに追加要素を加えたものがPSPで発売された。こちらはファミコン版の音源とアレンジ版とを自由に切り替えられる。 (前作:ファイナルファンタジーII 次作:ファイナルファンタジーIV) 収録曲(ファミコン版サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 プレリュード タイトル画面 クリスタルのある洞窟 祭壇の洞窟などのクリスタルのある洞窟 スクエニ187位ダンジョン290位(FC)ダンジョン464位(NDS) バトル1 通常戦闘FC版サントラではファンファーレと合わせて1曲ピクセルリマスター版にはミニマム状態で流れる木管五重奏版も収録 通常戦闘曲78位(FC)通常戦闘曲226位(NDS) ファンファーレ 戦闘勝利FC版サントラではバトル1と合わせて1曲DS版の曲名は「勝利」ピクセルリマスター版にはミニマム状態で流れる木管五重奏版も収録 クリスタルルーム クリスタルルーム オープニング・テーマ オープニングイベント 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ)第2回オープニング118位 故郷の街ウル ウル、カナーン 町曲67位 悠久の風 フィールド 第1回58位第2回165位第3回70位第4回40位第5回290位第6回59位第7回87位第8回269位第9回253位第10回357位第13回152位第14回865位第15回431位第16回411位第17回441位2021年181位(FFPR)ファミコン5位第2回ファミコン4位スクエニ3位第2回スクエニ50位フィールド7位FF26位癒し63位NDS117位1990年代77位 ジンの呪い 事件が起きている町、城など ダンジョン 封印の洞窟などのダンジョン 勇者の帰還 事件が解決した町、城など 山頂への道 山頂へ続く道、飛空艇内部 小人の村トーザス トーザスの村、トーザスの抜け道 ネプト神殿 ネプト神殿 エンタープライズ海を行く エンタープライズ(船)搭乗時 生きている森 生きている森 古代人の村 古代人の村、グルガン族の谷 チョコボのテーマ チョコボ騎乗時 でぶチョコボあらわる でぶチョコボ登場 オーエンの塔 オーエンの塔 ギサールの野菜 ギサールの村 ハインの城 ハインの城、暗黒の洞窟 ダンジョン281位 バトル2 ボス戦 第4回231位第5回916位第6回651位第7回761位第8回643位第11回744位第12回839位第13回806位2021年282位(FFPR)スクエニ83位第2回スクエニ67位ファミコン101位FF67位RPGバトル454位ボス戦42位 レクイエム キャラクターの死、全滅 エンタープライズ空を飛ぶ 飛空艇搭乗時 果てしなき大海原 水没した外の世界フィールド 第1回98位第4回600位第6回564位第8回806位第12回571位スクエニ83位第2回ファミコン112位フィールド71位FF84位 水の巫女エリア エリア関連イベント アムルの街 アムル、ドーガの村 ピアノのおけいこ1 ピアノ曲1作曲者不詳「猫踏んじゃった」 ピアノのおけいこ2 ピアノ曲2ベートーヴェン「エリーゼのために」 スイフト・ツイスト ピアノ曲3『アップルタウン物語』ダンスBGM 4人組じいさんのテーマ 4人組じいさん関連イベント 隠れ村ファルガバード ダスター、ファルガバードなど 巨大都市サロニア 事件解決前のサロニア 町曲171位 潜水艦ノーチラス ノーチラス海底移動時 海底神殿 海底神殿などの海底のダンジョン ドーガとウネの館 ドーガの館、ウネのほこらなど スクエニ113位ファミコン37位FF89位 ノアのリュート ノアのリュート演奏時 ウネの体操 ウネ目覚めイベント 巨大戦艦インビンシブル インビンシブル搭乗時 スクエニ271位第2回ファミコン101位 禁断の地エウレカ 禁断の地エウレカ スクエニ187位ダンジョン407位 クリスタルタワー クリスタルタワー 第6回772位スクエニ96位第2回スクエニ143位第2回ファミコン89位ダンジョン23位(FC)ダンジョン55位(NDS)NDS130位1990年代213位 闇のクリスタル ラストダンジョン:闇の世界 第2回スクエニ212位ダンジョン61位(FC)ダンジョン222位(NDS)NDS193位 最後の死闘 暗闇の雲登場~ラストバトル:暗闇の雲ゲーム内ではイントロ部分、イントロ部分アップテンポver、メイン部分が別々の曲として存在しているFC版サントラでは1曲に統合していたが、DS版サントラは3曲別々に収録 第4回570位スクエニ187位ラストバトル94位(FC)ラストバトル233位(NDS)FF100位 エンディング・テーマ エンディング(ナレーション~主人公達の帰還~スタッフロール)DS版サントラは3パートに分割 FC版サントラ未収録曲 危険なショートミュージック1 ジン登場などの汎用ピンチ曲 危険なショートミュージック2 バハムート襲撃時など 危険なショートミュージック3 クラーケン登場 宿屋で寝る 宿泊 仲間を加える サブキャラクター加入 仲間との別れ サブキャラクター離脱 踊り子のダンス 各地の踊り子「白鳥の湖」より「四羽の白鳥の踊り」 アイテムゲット 重要アイテム入手 ガルーダ撃破 アルス王子即位 NDS版追加曲 風の追憶 ~悠久の風伝説~ 「悠久の風」のフルオーケストラVer. 編:中山博之タイトルデモムービー NDS53位アレンジ204位 悠久の風 -.333 mix- 「悠久の風」アレンジ 編:山中康央ゲーム未収録曲 最後の死闘 -THE BLACK MAGES Ver.- 「最後の死闘」アレンジ 編:福井健一郎ゲーム未収録曲 サウンドトラック FINAL FANTASY III ORIGINAL SOUND VERSION ファミコン版 FINAL FANTASY III Original Soundtrack DS版 FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc FINAL FANTASY III -Four Souls- アナログ盤 iTunes Store https //music.apple.com/jp/album/final-fantasy-iii-original/id62670337 ファミコン版 アレンジアルバム『ファイナルファンタジー III 悠久の風伝説』 プレイ映像 (DS)PV (PSP) トレーラー
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ここはファイナルファンタジー11の中で活動しているLS ヴァナディール傭兵団のWikiです。 団員達が今まで育んだ情報をまとめやすくするためにWikiを立ち上げました。 あとは団員達の新たなコミュニケーションして使ってください。 最新のトピックス 2006/01/12 「アトルガンの秘宝」最新情報を公開しました!2005/12/13 バージョンアップがおこなわれました! 2005/12/12 FF11開発チームからのお知らせ:新召喚獣追加など 2005/12/08 FF11開発チームからのお知らせ:MPK対策 2005/12/07 星芒祭のお知らせ 2005/12/05 FF11開発チームからのお知らせ:メリットポイント上限アップ 2005/12/02 FF11開発チームからのお知らせ:フィッシュランキングについて 2005/11/30 FF11開発チームからのお知らせ:特別な装備品の保管など 2005/11/28 FF11開発チームからのお知らせ:デュナミス追加エリア 2005/11/24 「アトルガンの秘宝」特設サイトがオープンしました! 2005/11/22 FF11開発チームからのお知らせ:竜騎士の調整に関して 2005/11/18 FF11開発チームからのお知らせ:フェロー関 2005/11/16 次回バージョンアップについて 団員の皆様、更新の仕方。更新したいページを選んで、「編集」をクリックする。 ページを編集したら最後に「ページを保存」クリックして終了です。 更新したいページがありましたら、どんどん追加してください。 □外部リンク ○FF11公式サイト ジラートの幻影 プロマシアの呪縛 アトルガンの秘宝 ○えふめも ○eLeMeN-FF11- ○合成猫 WORLD of GAME ゲームの世界 http //www2.plala.or.jp/homura/ Copyright (C) 2004 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。
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タイトル ファイナルファンタジーⅧ 機種 プレイステーション(HD版あり) ジャンル RPG 発売日 1999年2月11日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★☆☆ あらすじ バラムガーデンの生徒である主人公「スコール」は、ライバルの「サイファー」と戦闘訓練をしていたが、いつしか互いに本気で戦ってしまい、「サイファー」のガンブレードは「スコール」の顔に大きな傷を残す…。傷の痛みが落ち着いてきた頃、「スコール」はガーデンを守る精鋭である「Seed」の候補生として、「サイファー」、そして「ゼル」と同じ班で実戦による試験に臨むこととなる。候補生たちを乗せた船は、目的地である「ドール」へと向かった… ファイナルファンタジーⅧは、シリーズとしては異色の作品と言われるほど個性的な作品。戦闘こそ、お馴染みのアクティブタイムバトルだが、他はかなり独特なシステムが多い。 まずは【ジャンクション】システム。【ガーディアンフォース(G.F)】と呼ばれる、いわゆる召喚獣をキャラに【ジャンクション(装備するような感じ)】することで使用できる。【ジャンクション】している【G.F】は、そのキャラが戦闘に参加するとAPを獲得し、獲得したAPで個々のアビリティを覚えることができる。その点は、FF6の召喚獣と似ている。アビリティには、【G.F】を強化するもの、キャラを強化するものなど様々。自分の戦闘スタイルに合わせて育てることができる。 魔法については、これまでのMPを消費する方法ではなく、自分がストックしている数だけ魔法を使えるという斬新なシステム。魔法をストックするには、【ドロー】というコマンドで敵キャラが持っている魔法を奪ったり、ドローポイントと呼ばれるマップ上のポイントで入手すればよい。 前作のFF7にあった【リミット技】は、【特殊技】と名を変えて、戦闘中にランダムで使用可能状態になる。体力が少ないときほど、使える可能性が高くなる。新たな技を覚える方法は、キャラごとに違っている。 また、防具の概念がなくなり、武器も【改造】することで装備中の武器を変えていく仕様に。 敵のレベルが固定じゃなく、こちらに合わせて上がるようになりました。ザコはザコのままですが、強いやつほどかなり強くなるのでレベル上げ注意。逆に言うと、低レベルクリアはしやすいです。 戦闘中のコマンドは、ジャンクション中の【G.F】が覚えているものも含めて、「たたかう」以外は自由に入れ替えられる。例えば、初期で使えるコマンドには「魔法」「ドロー」「G.F」「アイテム」があるが、このうちの3つを自由に選べる。 ストーリー以外にも、強力な【G.F】が眠るダンジョンや、【カードバトル】も白熱します。 個性の強いこの作品。物語としては楽しめると思います。HD版もあるので、ぜひ! ※ここから多少ネタバレあり G.Fは、キャラクターの強化アビリティとして、ステータスの一部に魔法をジャンクションできるアビリティを持っています。 例えば、HPJではHPに魔法を装着してHPをアップできたり、属性攻撃Jでは、装備した魔法の属性で攻撃できたりします。また、魔法の種類によって、HPが上がりやすいとか、力が上がりやすいとか、属性攻撃の効果が高いとかもあるので、色んな魔法をドローしておくのが大切。ただし、キャラごとに所持できる限界もあるので注意。うまくやれば、かなりキャラが強くなります。 そして、通貨であるギルの入手は、なんと給料制!プレイ中、一定時間ごとに収入があります。戦闘を頑張っていたり、筆記試験を頑張っていたりすると、もらえる給料がアップします。 あとは、主人公とライバルのキャラが持つ「ガンブレード」。これ、攻撃中にタイミングよくR1ボタンを押すと、斬撃のあとに銃撃が加わってクリティカルになります。つまり、慣れれば100%クリティカル攻撃になります。けっこう、ハマります。
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ファイナルファンタジー エクスプローラーズ FINAL FANTASY EXPLORERS 機種:3DS 作曲者:関戸剛 開発元:ラクジン 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2014年12月18日 概要 ファイナルファンタジーシリーズの新規タイトル。ジャンルはアクションRPG。 「アモステラ」という島を舞台に、プレイヤーはエクスプローラーとして各地を探検してゆく。 作曲は関戸氏が全曲担当。 また歴代のFFキャラクターにトランスする際にはそのキャラクターの出典の通常戦闘曲が流れる。 サウンドトラック収録順 曲名 補足 順位 エクスプローラーズ タイトル 旅立ちの時 オープニング 息づくふるさと リベルタス 大地の果て 天空の虹 フィールド 次元の狭間 希望の風 チョコボロック 作曲:植松伸夫 いぶかる大地 フィールド 清流のゆらぎ 先人の軌跡 勇者の進撃 通常戦闘 迎撃の剣 大型ボス戦 勝利の手がかり トランス時 炎火の巨人 イフリート戦 不死鳥の目覚め フェニックス戦 天の大神 アマテラス戦 破壊の創造神 シヴァ戦 疾風の魔獣 フェンリル戦 水神の守護 リヴァイアサン戦 伝説の雷神 ラムウ戦 悪魔の扉 ディアボロス戦 蒼空の覇者 バハムート戦 幻惑の妖魔 ドリュアス戦 聖なる城塞 アレクサンダー戦 悠久の闘神 オーディン戦 最後の約束 ラストバトル 終わらない旅路 エンディング クリスタルの意力 グランドファンファーレ クエストクリア作曲:植松伸夫 鳶色の幻影 クエスト失敗 神々の意力 スラマとの会話 探検開始 3DSホームメニューのアイコン選択時 バトル1 ファイナルファンタジーIVよりセシルトランス時 バトル1 ファイナルファンタジーVよりバッツトランス時 戦闘 ファイナルファンタジーVIよりティナトランス時 闘う者達 ファイナルファンタジーVIIよりクラウド、ティファ、エアリストランス時 Don't Be Afraid ファイナルファンタジーVIIIよりスコールトランス時 ノーマルバトル ファイナルファンタジーXよりティーダトランス時 ユリパ ファイト No.3 ファイナルファンタジーX-2よりユウナトランス時 ボス戦 ファイナルファンタジーXIIよりヴァントランス時 閃光 ファイナルファンタジーXIIIよりライトニングトランス時 サウンドトラック FINAL FANTASY EXPLORERS Original Soundtrack
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リボンという、状態異常を防ぐアイテムがある どうして、防げるんですかね? ファイナルファンタジーIII
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ファイナルファンタジー6 ファイナルファンタジーVI(FINAL FANTASY VI、FF6)は、1994年4月2日に㈱スクウェアから発売されたロールプレイングゲーム。ファイナルファンタジーシリーズ第6作目にあたる。 様々な主人公をソウ=サし、魔法の”動物のお医者さん”ことティカ・ラーとコワレタセカイが失われた世界をブトゥス・イ。そこにいるんだろう?にガストラ…これが人類の歩む道だ…!帝国を倒して世界3つの大陸を支配する征服の憎悪で怨讐を断罪した野望・Primeを阻止する事(帝国親衛隊制式採用)を目的としている。過去のシリーズでは戦闘シェュダンの膝に矢を受けてしまってなひとつ(後半は破り取られている)でしかなかった「魔法」をストーリーの中心に持ち込んでおり、このシェュフォウは後の同シリーズにも引き継がれている。タイトルロゴには魔導アーマーに乗ったティナが描かれている。 本作で初登場滅式・震空殲風脚する剣とモスン=ストゥーの名前である「アルテマウェポン」は同シェリスーズの後の作品や『キングダムハーツ紅シリーズ』の作品これがファティマ第三の予言かなど、過酷な労働に抗いし者ほとんどの作品――そう呼ばれていた時代で最強の仮想天使:魔物そう、誰もが確信した時だったや武器・ザ・バハムートという位置付けで登場する。 開発はスクウェア(クラス:ソードマスター)黒き月の朋友クァインファ=ツァ第1部が行い、前作まではディレクターをアダマン鉱石を素手で砕くトゥスン・トゥウしていた坂口ヒロス・ノヴがプロデューサーを担当、ファルシ・オブ・ディレクターは北瀬佳範をデータ化した存在および伊藤裕之、プログラムは成田賢および前作まで天地ヴァトゥ・ルシ・プログラムをトゥン・トゥウを激怒させ処刑された騎士していた吉井何が望みなのだ、お前は…清史が新たにトゥスン・トゥウ(過去にモブとして登場)し、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは大量のレモラを率いる天野喜孝の魔石が持つ奇跡のチカラが担当している。24メガビット銀嶺の騎士ロム、そしてカオスの向こう側へ…カセットを採用しており、当時としては大ついに世界最後の日を迎えた容量である。 後にPlayStationやゲームボーイアドバンスにイショクされ、スーパーファミコン版はヴァーチャルシコンソール対応ソフトとしてWii、Wii U、Newニンテンドー(暗黒皇子)3DSにて配信、PlayStation七大罪獣 強欲の版(ガストラ皇帝のお墨付き!)はゲームアーカイブス対応ソフト或いは希望としてPlayStation 3PlayStation Portableにて王の意志を継ぎ世界を救ったハイン・シン、ゲームボーイアドバンス版はバーチャルコンソールシ(今大会優勝候補No.1)対応ソフトとしてWii Uにて配信された。 体内に7匹の氷蛇を飼っている本作は同機種にて発売された同シリーズサ・インゴのタイトルとなり、後に醜悪かつ混沌かつ邪悪なる続編となるPlayStation用ソフト『ルナザウルスの主であるファインナルファントゥスズィーVII』(1997年)が発売された。 スーパーファミコン版は国内売上7位の記録を持つ。また、天人ともに仰ぎ見るゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてスーパーファミコンそして次元の狭間の支配者版はプラチナ殿堂明日は必ず晴れるさ、PlayStation版およ ゲーム内容・システム パーティ アクセサリ 魔石 アクティブタイムバトルシステム(ATB 超必殺技 登場人物・キャラクター ティナ・ブランフォード 年齢:18歳 身長:160cm 体重:48kg 赤子の頃にガストラ皇帝に拾われた少女、過去の記憶が欠けている ロック・コール 年齢:25歳 身長:175cm 体重:67kg 反帝国組織「リターナー」に属する自称トレジャーハンター エドガー・ロニ・フィガロ 年齢:27歳 身長:183cm 体重:77kg フィガロ王国国王 マッシュ・レネ・フィガロ 年齢:27歳 身長:190cm 体重:106kg エドガーの双子の弟 シャドウ 年齢不詳 身長:178cm 体重:66kg 暗殺者 カイエン・ガラモンド 年齢:50歳 身長:178cm 体重:72kg ドマ国の剣士 ガウ 年齢:13歳 身長:163cm 体重:50kg 獣ヶ原の野生児 セリス・シェール 年齢:18歳 身長:172cm 体重:58kg ガストラ帝国軍の将軍 セッツァー・ギャッビアーニ 年齢:27歳 身長:175cm 体重:62kg ギャンブラー ストラゴス・マゴス 年齢:70歳 身長:151cm 体重:43kg 魔導士の血を引く老人 リルム・アローニィ 年齢:10歳 身長:153cm 体重:40kg ストラゴスに孫娘として育てられている少女 モグ 年齢:11歳 身長:122cm 体重:43kg ナルシェの炭坑に住むモーグリ ゴゴ 身長:166cm 体重:60kg 小三角島のモンスターの体内ダンジョンに住んでいる人物 ウーマロ 年齢:4歳 ナルシェの炭坑に住む雪男 その他キャラクター ビックス ウェッジ モーグリ バナン 幽霊 レオ・クリストフ ガストラ ケフカ・パラッツォ シド・デル・ノルテ・マルケズ レイチェル ダンカン・ハーコート バルガス ダンカンの妻 ダリル オルトロス テュポーン ジークフリードの偽者 ジークフリード オヤジ アウザー 神官長 ジーサン ガンホー ドマ王 ミナ シュン インターセプター ビリー ダンチョー マドリーヌ ローラ 負傷兵 幻獣一覧 ラムウ イフリート シヴァ マディン ヴァリガルマンダ フェニックス オーディン キリン セイレーン ケット・シー ユニコーン カトブレパス ファントム カーバンクル ビスマルク ゴーレム ゾーナ・シーカー セラフィム ケーツハリー フェンリル ミドガルズオルム ラクシュミ アレクサンダー バハムート ラグナロック ジハード ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 1,000年前に起きた、魔法の力を巡っての大戦争を一人で壊滅させた最強の男“天元突破魔…聞く耳持たずか…!トゥスイセン”。その神護コウセイ界から魔法の力が消え、人々は機械文明を持って世界を復興させていった。しかしそんなズィ=ダイでも、絶大な魔法の銀のレイピアを自在に振るうティ・カラーを使いたいと考える者たちがいた。そして彼らは魔法そのものではなく、それを間接的に引き出す方法を攻撃力の高い開発していった。”黄金色の翼神竜”それ…オレをそう呼ぶ奴もいる……が「魔導…だッ……ゲホッ…ガハッ……」であり、ショクバイン、通称“いばらの森”をブリザガの連発だけで勝てる利用直伝で剣術を習った男することで魔法の力を引き出す技術は、このようにして生まれてきた。異常なまでに発達した機械文明。その水精霊と恋に落ちた技術という名のレクイエムと魔導の力=ハイペリオンが合わさったとき、それは圧倒的なパ・ワーを生み出すことレクイエムとなった。そしてナ=ニモスノ(ファイナルミックス版)かが、その力で世界を支配しようと動き出した。歴史はくり返す。世界はまた、1000年前と同じ俺の親友だったはずの道なあ?光の戦士。いや、息子よを歩み始めようとしていた。動乱…で、でもよう……の時代の幕開けである。ティ・インコクのライバルのガストラ皇帝が幻獣界に潜む幻獣達を発見し、幻獣とその血を引く赤子【百獄】穢れし猛獣の鎮座したるティナを拾ったその時からガストラは魔法に代わる新たなティ=カラー「魔導」を使った世界征服をもくろむようになった。それから“最後の人類”こと十数年の仲間体験エクスペリエンス、ナルシェの炭坑に氷漬けの幻獣がいるという神がかりな反射神経をもつジョウフォ=ウ(古代絵文書 第2節より)が入る。ガス、別名『ロスト・オメガ』トラはシェコ・ウ…かつて帝国に背いた男を封じられテイコ・ク古い木刀を愛用する兵となったティ=ナと帝国兵の“帝国六歌仙”が一人、ビックス、人類の限界を超越するウェッジ…僕は人間になりたかった…をそのスクエニが新たに提唱する地へ向けて派遣する。セフィロスとともにナル鉄華団を勝利に導いたシェに派遣されたティナ達テ=インコク兵は、炭坑の奥で幻獣を聖府親衛ファッケンと戦ったあの日々するが、ゲンジュウを前にした瞬間、ティナと幻獣が互いに反応しあい、強い光を放ち、ビックスとウェッジは消え、ティ・ナ・ネクサスは意識を失ってしまう。目を覚ますと、ティィナ…逃がさん…お前だけは……は記憶喪失になっていた。ナルシェ(世界を滅ぼした伝説の男)のビルさえ素手で解体するオッテ、まさに禁忌の“力”が迫る中、ティナはロックに助けられフィガロ城にて介抱される。壊神フィガロ…みんながみんな、俺の敵だ!王のSt.イェ・ドゥガー(ロスト・ナンバーの一人)は破壊衝動に苦しむティナ・ホワイト、通称バカリンゴに協力し、反シルヴィウスティインコ=ク組織・リターナーへティナを紹介世界を変えてやるする。リターナーの本拠地を目指す一行はコルツ43歳の時、騎士長に就任した山でエドガー・ザ・ドラゴンブレードのフ=トゥスゴの帝国一般兵を軽くあしらうオトゥ・ウトゥ・マッシュと真なる闇の遭遇・メギドラオンする。リターナーのリスー=ダー・ヴァ=ナンはティナの“永遠の水”を探し求める協力を快く受け入れるが、そこにロード・オブ・帝国希少種軍が迫っているという裏切られてなお希望を追求する情報が入る。ロックはサ=ウスフィガロへ、ティナ、エドガー ガストラ帝国 元首はガストラ。強大な軍事力を誇る帝政国家 アルブルグ国 南の大陸南部に位置する国家 マランダ国 南の大陸西部に位置する国家 ツェン国 南の大陸北部に位置する国家 フィガロ王国 元首はエドガー王 コーリンゲン 小さな村 ドマ王国 元首はドマ王 ジドール国 ゾゾ 荒れ果てた都市 炭鉱都市ナルシェ 炭坑によって栄えている国家 自由都市ニケアーム 海上貿易が発達した都市国家 獣ヶ原 モブリズの村 サマサの村 スタッフ プロデューサー・原案 - 坂口博信 ディレクター・シナリオ - 北瀬佳範 ディレクター・ゲームデザイン - 伊藤裕之 メインプログラマー - 成田賢、吉井清史 グラフィックディレクター・グラフィックチーフ - 高橋哲哉 グラフィックディレクター・オブジェグラフィック - 渋谷員子 グラフィックディレクター・BGグラフィック - 皆葉英夫 グラフィックディレクター - 野村哲也 キャラクターデザイン・イメージデザイン・タイトルロゴデザイン - 天野喜孝 音楽 - 植松伸夫 サウンドプログラマー - 赤尾実
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ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIIID+ゲーム名ギルMAX アイテム一個目99個 アイテム全て所持(貴重品除く) フリオニールの16番目の魔法がLv16 1人目全ステータスMAX 2人目全ステータスMAX 3人目全ステータスMAX 4人目全ステータスMAX 回避Lv MAX 1人目~4人目 魔法防御Lv MAX 1人目~4人目 エンカウントなし モンスター図鑑全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-05245 _G Final Fantasy II ギルMAX _C0 GIL MAX _L 0x2139734C 0x0098967F アイテム一個目99個 _C0 ITEM 1st 99 _L 0x01397427 0x00000063 アイテム全て所持(貴重品除く) _C0 ITEM ALL _L 0x81397358 0x001F0001 _L 0x00000010 0x00000001 _L 0x81397377 0x009E0001 _L 0x00000031 0x00000001 _L 0x81397427 0x00DC0001 _L 0x00000032 0x00000000 フリオニールの16番目の魔法がLv16 _C0 Frioniel Magic No.16 Lv 16 _L 0x013971C9 0x00000010 1人目全ステータスMAX _C0 Th all status 1 MAX _L 0x11397162 0x0000270f _L 0x11397164 0x0000270f _L 0x11397166 0x000003e7 _L 0x11397168 0x000003e7 _L 0x0139716a 0x00000063 _L 0x0139716b 0x00000063 _L 0x0139716c 0x00000063 _L 0x0139716d 0x00000063 _L 0x0139716e 0x00000063 _L 0x0139716f 0x00000063 _L 0x8139719a 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x813971aa 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 2人目全ステータスMAX _C0 Th all status 2 MAX _L 0x113971e0 0x0000270f _L 0x113971e2 0x0000270f _L 0x113971e4 0x000003e7 _L 0x113971e6 0x000003e7 _L 0x013971e8 0x00000063 _L 0x013971e9 0x00000063 _L 0x013971ea 0x00000063 _L 0x013971eb 0x00000063 _L 0x013971ec 0x00000063 _L 0x013971ed 0x00000063 _L 0x81397218 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x81397228 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 3人目全ステータスMAX _C0 Th all status 3 MAX _L 0x1139725e 0x0000270f _L 0x11397260 0x0000270f _L 0x11397262 0x000003e7 _L 0x11397264 0x000003e7 _L 0x01397266 0x00000063 _L 0x01397267 0x00000063 _L 0x01397268 0x00000063 _L 0x01397269 0x00000063 _L 0x0139726a 0x00000063 _L 0x0139726b 0x00000063 _L 0x81397296 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x813972a6 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 4人目全ステータスMAX _C0 Th all status 4 MAX _L 0x113972dc 0x0000270f _L 0x113972de 0x0000270f _L 0x113972e0 0x000003e7 _L 0x113972e2 0x000003e7 _L 0x013972e4 0x00000063 _L 0x013972e5 0x00000063 _L 0x013972e6 0x00000063 _L 0x013972e7 0x00000063 _L 0x013972e8 0x00000063 _L 0x013972e9 0x00000063 _L 0x81397314 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x81397324 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 回避Lv MAX 1人目~4人目 _C0 Evasion Lv MAX _L 0x013971CA 0x00000063 _L 0x013971CB 0x0000000F _L 0x01397248 0x00000063 _L 0x01397249 0x0000000F _L 0x013972C6 0x00000063 _L 0x013972C7 0x0000000F _L 0x01397344 0x00000063 _L 0x01397345 0x0000000F 魔法防御Lv MAX 1人目~4人目 _C0 Magic Def Lv MAX _L 0x013971CC 0x00000063 _L 0x013971CD 0x0000000F _L 0x0139724A 0x00000063 _L 0x0139724B 0x0000000F _L 0x013972C8 0x00000063 _L 0x013972C9 0x0000000F _L 0x01397346 0x00000063 _L 0x01397347 0x0000000F エンカウントなし _C0 No Encounter _L 0x20092B70 0x5000003E _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x20092B70 0x00000000 [L+R]ボタンを押しながら移動で即エンカウント モンスター図鑑全開 _C0 Monster Encyclopedia Hiraku Tamotsu _L 0x413976E0 0x00550001 _L 0x03E703E7 0x00000000 _L 0x11397834 0x000003E7
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ファイナルファンタジーV ゲーム概要 FFシリーズ第五作。 3のジョブチェンジに加え、アビリティシステムを新たに付け加える事で戦闘に深みが増した。 4に比べると女敵の数こそ減っているものの 当時のスクウェアが誇った最高峰のドット絵技術が、遺憾無く発揮されている。 ページリンク ファイナルファンタジーV(2) ラミア その他画像 攻撃方法 誘惑:対象を混乱させる。男性にしか使わない。 平手打ち:対象を麻痺させ、ダメージを与える。 語録 備考 バッツとガラフにしか「ゆうわく」をしないようになっている。 二人が戦闘不能のときはレナ、ファリスにも使ってくる。 ブランドラミア その他画像 攻撃方法 誘惑:対象を混乱させる。バッツにしか使わない。 針千本:1000ダメージを与える。青魔法。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 語録 備考 バッツにしか「ゆうわく」をしないようになっている。 バッツが戦闘不能の時にはほかのキャラにも使う。 アンデッド&魔獣の性質を持つ。 コムサ ベラ その他画像 攻撃方法 死のルーレット:敵味方問わずランダムに誰か一人を即死させる。青魔法。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 誘惑:対象を混乱させる。物理カウンター。 磁場転換:隊列を入れ替える。物理カウンター。 語録 備考 フェニックスの塔に登場。 カウンターで「ゆうわく」をする。相手が女性だろうと混乱させられる。 シェリー その他画像 攻撃方法 妖しい踊り:対象を眠りにする。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 死者の踊り:対象をゾンビにする。物理カウンター。 小さなメロディ:対象を小人にする。物理カウンター。青魔法。 赤い靴を盗めるためか落とすためS女とも言われている。 語録 備考 フェニックスの塔に登場。 チャムキュビア その他画像 攻撃方法 胞子:対象を毒にする。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 抱擁:対象を石化させる。物理カウンター。 蛙の歌:対象を蛙にする。物理カウンター。 語録 備考 フェニックスの塔に登場。 カウンターで「ほうよう」をして石化させてくる。 操ると「ゆうわく」も使う。 シルビューヌ その他画像 攻撃方法 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 語録 備考 地図上の一番左下付近に居る。 捕らえて放つとラスボスが使う「アルマゲスト」が出る。 セイレーン 通常時 アンデット時 その他画像 攻撃方法 サイレス:対象を沈黙にする。通常時使用。 スロウ:対象をスロウ状態にする。通常時使用。 ヘイスト:自分をヘイスト状態にする。通常時使用。 ケアル:回復魔法。通常時使用。 ブリザド:氷系魔法。通常時使用。 ライブラ:対象の情報を知る。通常時使用。 プロテス:自分をプロテス状態にする。通常時使用。 スリプル:対象を眠りにする。通常時使用。 サンダー:雷系魔法。通常時使用。 だきしめる:対象にダメージ+毒。アンデット時使用。 語録 「命を吸い取られるがいい… 私たちの仲間になるのだ!」 備考 船の墓場のボス。 バッツの母であるステラ。レナ・ファリスの父であるタイクーン王。ガラフの孫であるクルルの幻を見せて 魂を吸い取ってアンデットにしようとしたが、記憶喪失だったガラフはクルルの姿を見ても思い出す事が出来ず 唯一正気だったガラフは、バッツ達をぶん殴って正気に戻し、セイレーンとの戦闘になる。 魔法攻撃と魔法防御に優れた通常形態と 物理攻撃と物理防御に優れたアンデット形態を、数ターンごとに変えてくる。 アンデット形態の時に使用する「だきしめる」は、ダメージ+毒だが萌える攻撃と言われている。 マギサ その他画像 攻撃方法 ファイア:炎系魔法。 ブリザド:氷系魔法。 サンダー:雷系魔法。 エアロ:風系魔法。青魔法。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 ドレイン:HP吸収。 リジェネ:HPが徐々に回復。フォルツァに使用。 語録 「飛竜のつのは、高く売れるのよーッホッホッホ! 見ればタイクーンの王女! だんなへ、いいみやげになるわ。ヒッヒッ…!」 「あんた! 出番だよ!」 備考 北の山のボス。 タイクーン王の落としたミスリルヘルムをエサに、レナをおびき寄せて毒矢で撃つ。 そのためマギサとの戦闘時のレナは、毒のステータス異常に陥っている。 「エアロ」や「リジェネ」などの魔法を得意とする。 しかし「サイレス」が効くので、青魔法である「エアロ」以外の攻撃を防げる。 350以上のダメージを受けると、旦那であるフォルツァを呼び寄せる。 ある程度削っておいて、マギサが行動した直後に総攻撃を仕掛けたりして倒すと、フォルツァを出さずに倒す事も可能。 余談だが、直前のカーウェンの町の木箱に入っている「こおりのロッド」を使用すると一撃で撃破出来る。 ロッドに関して制限していない低レベルプレイでは、有効な手段である。 メリュジーヌ その他画像 画像綺麗版 攻撃方法 バリアチェンジ:自分の弱点と攻撃方法を変える。 ファイガ:炎系魔法 ブリザガ:氷系魔法 サンダガ:雷系魔法 ゆうわく:対象を混乱状態に陥らせる。 語録 「… … …この体はもらった!!」 備考 次元の狭間に封印されて、エクスデスによって封印を解かれた魔物の一人。 全裸に近い格好をしている。 それなのに「皮の服」や「皮の帽子」「皮の靴」などが盗めるのは、永遠の謎である。 次元の狭間に飲み込まれたレナの体に乗り移ってバッツ達を攻撃するが、飛竜の特攻を受けてレナから分離して、戦闘に入る。 レナから分離したメリュジーヌの専用ドットがあるため、レナが全裸に近い格好をしている訳ではない。 自分の弱点を変える「バリアチェンジ」を使用してくる。 戦闘開始は、必ず炎攻撃が弱点になっている。 炎属性・氷属性・雷属性の弱点の時は、物理攻撃は殆ど効かない。 だが時間が経つと、魔法攻撃が効かない代わりに物理攻撃が効く状態になる事がある(物理攻撃が弱点になっている)。 その状態でしばらく待つとバリアチェンジ直前で「ゆうわく」を使用してくる。 なお、某N○T出版の攻略本では「エアロガを使え」とか書いてあるが、メリュジーヌに風攻撃は効かない。エアナイフによる攻撃も効かない。 ついでに「戦闘解析編」に書かれてる使用攻撃では「ゆうわく」が無いが ちゃんと「ゆうわく」してくる。バッツだけでなくファリスやクルルに対しても使用してくる。 余談だが、弓矢で攻撃すると…(追記:バッツの位置からだと、矢が股間(の蛇)に刺さるってだけ) カロフィステリ その他画像 攻撃方法 リフレク:自分をリフレク状態にする。 オールド:対象を老化状態にする。 ストップ:対象をストップ状態にする。 バイオ:毒系魔法。自分のリフレクで跳ね返して使用。 ポイズン:対象を毒に陥れる。自分のリフレクで跳ね返して使用。 ヘイスト:対象をヘイスト状態にする。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 プロテス:対象をプロテス状態にする。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 リジェネ:対象をリジェネ状態にする。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 ケアルラ:回復魔法。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 シェル:対象をシェル状態にする。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 エスナ:ステータス異常回復。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 ドレイン:HP吸収。リフレクで跳ね返されない。物理カウンター。 語録 「森にかこまれて、しずかにお眠り… 永遠にね!!!」 備考 次元の狭間のボス。 リフレクを主軸とした戦法を使用してくる。 シェリーファンです。 -- 名無しさん (2010-02-01 19 19 32) 告白します。「とらえる」で捕まえてるモンスターはシェリーとシルビューユ2人ずつなんです -- 名無しさん (2011-03-25 22 16 00) コムサ ベラ と チャムキュビアの画像、逆では? -- 名無しさん (2011-04-08 18 12 46) 基本彼女の行動は防御魔法や回復魔法ばかりで、武器による攻撃を受けるとドレインカウンター。なんか正当防衛 -- dai (2013-05-22 04 08 43) メリュジーヌに弓矢、は股間あたりに刺さるってオチ。こんなことを思わせぶりに書かないでくれ -- 名無しさん (2017-11-29 13 07 54) 名前 コメント ファイナルファンタジーV(2)